Post by Amberlight on May 10, 2017 11:16:18 GMT
Правители - потомки укрывшихся от ядерной войны в бункерах правящей элиты страны и защищавшей их военной части. Их убежище имело большое количество припасов, но было предназначено для того, чтобы быть центром управления, а не для восстановления цивилизации с нуля. Как результат, несмотря на большое количество квалифицированных людей создание производственной базы заняло десятилетия.
Фракция обладает высоким уровнем технологического развития, контролирует обширную, но слабо заселенную и неразвитую территорию. Имеет ярко выраженную сильную идеологию, пронизывающую все слои общества. Армия малочисленна, но эффективна. Обладает достаточно высоким (в контексте состояния мира) уровнем индустриализации и полагается на ядерную энергетику. Также крайне зависит от своей инфраструктуры. По этой причине, а также идеологическим соображениям имеет достаточно изоляционистскую внешнюю политику, предпочитая разрабатывать имеющуюся территорию, нежели пытаться расширить её.
Название фракции - сами себя они называют просто Россией. В конце концов они - наследники законной власти и со временем намерены объединить под своим флагом всю территорию страны до конца света. Другие же фракции называют их "Старыми Правителями" - наследие той краткой, но запомнившейся на десятилетия недели пропаганды после переворота в стране. Хотя сейчас их называют просто Правителями. Думаю, Минерва называет их "Русскими Правителями".
Численность населения - 1,5-2 миллиона людей. Население распределено примерно поровну между "цивилизованными" городами и периферийными поселками. В первых высока плотность населения, вторых просто много.
Уровень технологий - на довоенном уровне, однако степень обеспеченности техникой сильно разнится между регионами. Производственных мощностей достаточно для покрытия износа и увеличения количества техники, однако темпы роста относительно низки в первую очередь из-за недостатка рабочих рук.
Особенности технологий: В первую очередь - энергетика. Единственный источник энергии для производства и транспорта - атомные электростанции. В центральном бункере имеется достаточно большой реактор, который был душой и сердцем промышленного роста фракции в её ранние годы. Учитывая его огромную важность, большое количество ресурсов было вложено в создание производств, способных создавать запчасти для ремонта АЭС. Впоследствии они были расширены для производства новых реакторов, благо, особой разницы в плане технологий между запчастями и новым реактором нет. АЭС, впрочем, были и остаются крайне масштабными проектами, и за сотню лет было построено только два новых реактора. В результате большинство производств находятся в этих трех центрах.
Учитывая почти полное отсутствие нефтяного топлива, практически весь транспорт работает на батареях. Этого достаточно в пределах города, но низкая емкость батарей становится большой проблемой при пересечении больших территорий.
По этой причине все добываемое топливо, а также все синтезируемое топливо отправляется на военные нужды.
Армия: Относительно малочисленная, около 20 тысяч человек, но хорошо оснащенная. Военная доктрина - "информация побеждает". Следовательно, очень активно полагается на разведку и координацию боевых отрядов для достижения максимального эффекта малыми силами. Это позволяет эффективно справляться с рейдерами, но во время войны с НРФ обернулась серьёзными потерями.
Снаряжение: Сравнимо с оным в современных армиях. Оружие и экипировка - "свежие" модификации линии автоматов АК, полноценные бронежилеты и шлемы. Противогазы входят в стандартный набор пехоты из-за постоянного риска применения противником химического оружия. Связь критична, потому рация имеется как минимум у каждого офицера. В более элитных частях - встроена в шлем каждого бойца. Мобильные командные пункты оснащены продвинутыми информационными технологиями, позволяющими в реальном времени получать развед.информацию с беспилотников и от солдат. Особо важные операции курируются центральным штабом, где командование "играет в RTS".
Военная техника: Самая часто применяемая - БТР и просто бронированные грузовики, чья основная роль - обеспечить максимально быструю переброску пехоты для устранения рейдерской угрозы. Также крайне распространены беспилотники - как высотные дирижабли бесконечной дальности для связи и глобального наблюдения, так и средние и малые для непосредственной разведки зоны военной операции. В наличии имеются танки, самоходная артиллерия, мобильное ПВО. Но учитывая огромное потребление топлива и то, что гоняться на таком за рейдерами будет глушение рыбы ядерной бомбой, такими машинами они практически не используются со времен войны с НРФ. Военная авиация - имеются десантные самолеты, применяются крайне редко, но на случай чего практически всегда имеется отряд ВДВ, готовый вылететь в труднодоступный регион. Но, опять же, высокая стоимость подобной операции ведет к тому, что при наличии альтернативы самолет остается на земле. Реактивная авиация - есть небольшой парк поддерживаемых в рабочем состоянии самолетов, но из-за их абсолютно безумной потребности в топливе они поднимаются в воздух крайне редко, исключительно для того, чтобы пилоты не разучились летать. Разве что в войне с НРФ они использовались достаточно активно. В качестве основных учебных машин (учебные вылеты обычно совмещаются с штурмовками рейдеров) используются винтовые самолеты. Из-за проблемы с топливом они также используются редко. Достаточно активно применяется парк дирижаблей - как для переброски грузов, так и для огневой поддержки с воздуха. Флот - речные корабли для транспортировки войск. Нужды в вооруженных кораблях нет.
Сильные стороны: Высокая эффективность в применении имеющихся сил благодаря развитой разведке. Хорошая подготовка солдат. Возможность применить современную технику. Абсолютно подавляющее превосходство над любыми рейдерами.
Слабые стороны: Низкая численность армии. Уязвимость к радиоэлектронному подавлению. Крайне ограниченный из-за недостатка топлива ресурс работы тяжелой техники и авиации. Длительный срок восполнения этого ресурса. Как следствие, невозможность ведения длительной войны.
Экономика и развитие:
Энергетика: Практически вся электроэнергия вырабатывается тремя АЭС - одна в столице, и по одной в двух крупных городах. Все остальные поселения полагаются на линии электропередач, ведущие к АЭС.
Из-за этого и размеров территории развитие фракции очень сильно завязано на инфраструктуру. Линии электропередач являются, фактически, источниками жизни и цивилизации в поселениях. Поэтому значительные ресурсы вкладываются в поддержание и расширение сети ЛЭП. Трудно найти преступление страшнее, чем порча проводов.
Основные виды дальнего транспорта - речные баржи и железные дороги. По этой причине поселения расположены на реках. ЖД пути по возможности ремонтируются старые, но также активно прокладываются новые. В основном для этого используются рельсы, демонтированные со старых путей. Автодороги используются как старые, так и прокладываются новые. Однако из-за ограничений дальности электротранспорта мало используются для нужд производства, если есть альтернатива ЖД или речного транспорта.
Связь обеспечивается радиовышками и высотными дронами-дирижаблями на солнечных батареях.
Важностью инфраструктуры продиктовано фактическое разделение территории фракции на три круга. Первый круг - город, выросший вокруг главного бункера. Уровень жизни в нем сравним с современным, хоть и без излишков. Там же расположены наиболее критичные производства. Помимо прочего практически в каждом доме имеется персональный компьютер с доступом в общую информационную сеть. Два города с реакторами можно считать "кругами 1.5".
Второй круг - города, куда проложены ЛЭП и железные дороги из центра. Уровень жизни там сравним с городами середины XX века - имеется электричество, отопление, водоснабжение, общественный транспорт, централизованная медицина и полиция (хотя зачастую все это недоукомплектовано). Существует сеть информационных центров, где граждане могут воспользоваться компьютерами и государственной сетью. В этих поселениях находятся легкие производства, также они являются центрами сельского хозяйства.
Третий круг - поселения, куда инфраструктура ещё не проведена (из-за расстояния или того, что нас. пункт недостаточно важен, чтобы оправдать столь значительное вложение) или только прокладывается. Живут на уровне сельских деревень без электричества. Медицина там представлена одним-двум фельдшерами и временами имеется нечто вроде шерифа. Работы там ведутся исключительно сельские, но население в основном радо быть частью Правителей из-за предоставляемой ими защиты и в случае нужды - гуманитарной помощи (к примеру, мед. отряд при эпидемии).
Сильные стороны: Наличие достаточной электроэнергии. Стабильные транспортные пути. Развитая промышленность. Высокий уровень жизни в центре.
Слабые стороны: Крайняя зависимость от инфраструктуры. Координированный саботаж или военный удар по ЛЭП и ЖД может отрезать город от остального мира. Большие расстояния между поселениями. Реки замерзают. Транспортное сообщение ограничено дорогами. Низкий уровень жизни в периферии.
Промышленность: Легкая промышленность практически полностью покрывает базовые нужды населения. В том плане, что голым зимой ходить никому не приходится, однако забитых одеждой шкафов тоже нет. Все используется до реального износа и потери потребительских свойств, а не до смены моды. Легкая промышленность создается в городах второго круга как для упрощения логистики, так и для создания не сельскохозяйственных рабочих мест.
Сельское хозяйство: Благодаря высокому проценту сельского населения и механизации труда нужды в продовольствии покрываются полностью.
Тяжелая промышленность: Расположена вокруг АЭС. Заводы относительно невелики. Производства хватает для замены изношенного оборудования и транспорта, а также медленного увеличения их числа. В то время, как на заводах активно производятся автомобили, грузовики, БТР и дроны, для танков и прочей тяжелой бронетехники изготавливаются только запчасти, так как в увеличении парка этих машин нет нужды, учитывая связанные с этим затраты.
Военное снаряжение - оружие, боеприпасы, индивидуальная защита и прочее - производятся полностью. Имеется небольшой избыток, однако резкое увеличение числа полноценно оснащенных солдат невозможно из-за ограниченных объёмов производства.
Высокотехнологичные производства: Имеются мощности для производства широкого спектра компьютерного оборудования, однако масштабы сильно ограничены и значительная часть уходит на нужды армии. Это производство особенно зависит от переработки вторсырья из-за потребности в редких металлах.
Добыча сырья: Даже спустя сотню лет наиболее популярным и простым способом добычи металлов и пластиков является переработка довоенных объектов. Поэтому экспедиции в заброшенные города и прочие "месторождения" является одним из основных применений неквалифицированной рабочей силы. Вторсырье транспортируется в города с АЭС, где перерабатывается.
Отдельной, стратегически важной категорией вторсырья является электроника из-за содержания в ней редких металлов, нужных для создания новой электроники.
Ещё более отдельно стоят экспедиции за ядерным топливом на довоенные АЭС и места базирования ядерного оружия. Подобные вылазки могут отправляться далеко за пределы зоны влияния Правителей и всегда хорошо оснащены и защищены.
Добыча руды тоже существует, но в достаточно ограниченном объеме, так как переработка вторсырья проще.
Экономика: Экономический строй соответствует коммунистической доктрине. Крупные производства находятся в исключительно государственной собственности. Планы производства спускаются "сверху" и составляются с применением сложных экономических моделей, мощных компьютеров и экспериментального ИИ, "младшего брата" СОПКИ. Как результат - планы почти всегда соответствуют реальности.
Мелкие производства отданы в частные руки.
Политический строй: Государство управляется Советом, состоящим из представителей армии, министерства экономического планирования и промышленности, министерства социального развития, а также депутатов от городов второго круга. Возглавляет совет Председатель - должность, выбираемая Советом на срок 5 лет, чья роль заключается в координации Совета, разрешения конфликтов в нем. Также Председатель имеет право единоличного принятия решений в экстренных ситуациях.
Идеология: Идеология играет крайне важную роль в обществе. С самого начала существования фракции было решено, что сильная идеологическая основа необходима для того, чтобы события, приведшие к мировой катастрофе не повторились. С этой целью население непрерывно и активно обрабатывается пропагандой, составленной лучшими психологами, социологами и авторами, прикладывающими все усилия для создания сильных, но не вызывающих перенасыщения и отторжения методов воздействия.
Идеология основывается на уважении к другим людям, чужой и общественной собственности, к общественным работам и движениям, обществу в целом и власти в частности, плюс - гражданскую активность и ответственность. Это обеспечивает относительно низкий уровень преступности и порядок в обществе. Также идеология учит личностному росту через качественный труд и повышение квалификации, создавая образ престижа и почета вокруг ударников труда и выдающихся ученых, при этом не поднимая их на заоблачные высоты а, наоборот, демонстрируя то, что такие достижения при должном усердии доступны всем.
Степень интеграции идеологии сильно разнится между регионами. В первом округе практически все население выросло с этими идеями с рождения и принимает их как единственно верный стиль жизни и мышления. Относительно недавно присоединившееся к Правителям население наиболее разрозненно - кто-то полностью проникся идеями, кто-то следует им для вида, некоторые активно им сопротивляются. В третьем кругу ведется работа по внедрению идеологии в новое население, однако эта работа сильно затруднена из-за удаленности населенных пунктов и недостатка людей.
Одно из последствий этого - то, что люди из первого и "первого с половиной" округов воспринимают остальных людей (как жителей третьего округа, так и иностранцев) как безкультурных варваров, не имеющих никакого уважения к ближним своим и живущим по принципу "человек человеку волк", а остальные видят жителей ядра как наивных идеалистов, позволяющих власти лишать их всяческих свобод.
Это недоверие также является одним из значимых факторов, препятствующих концентрации населения из третьего округа в города второго - разрушение идеологической базы было бы серьёзным ударом по общественному порядку, культуре и производительности.
Закон и правосудие: В большинстве случаев общество Правителей нетерпимо к преступности. Так как тюрьмы были бы непозволительной растратой ресурсов, их роль выполняют трудовые лагеря. Они делятся на два типа -трудо-воспитательные, куда отправляются те, кто в первый раз попался на не тяжком преступлении, и основная роль которых - перевоспитание граждан в то время, как они обеспечивают свое содержание трудом. Второй - трудово-карательные, куда отправляются рецидивисты и тяжкие преступники. Здесь они выполняют тяжкую и зачастую опасную работу, искупая свой долг перед обществом, но в конце концов зарабатывают свободу. Плюс неофициально выделяется третий тип, лагеря смертников - туда отправляются те, кто считается слишком опасным для возвращения в общество - убийцы, пленные рейдеры и подобное. Ими выполняется самая тяжелая и самая опасная работа, без каких-либо реальных шансов на свободу. Смертная казнь в основном применяется лишь для военных преступлений, так как считается растратой трудового ресурса и слишком легким
наказанием, при котором преступник не выплачивает свой долг перед
обществом.
Религия: За исключением радикальных течений религия не преследуется, однако законы устроены таким образом, что любая религиозная организация не может быть прибыльной. Также активная реклама религии запрещена. То есть если группа людей достаточно сильно ценит свою веру, они могут строить храмы и церкви на свои средства и устраивать собрания, но культ не сможет стать масштабным. Государство же старается удовлетворить духовные потребности населения народными праздниками, социальными программами, доступной психологической помощью и подобным.
Отношения с фракциями:
НРФ: Относительно недавние враги в войне, унесшей множество жизней и истощившей ресурсы обеих сторон. Сейчас они разделены широкой полосой ничейных земель, включающей в себя Уральские горы, в результате чего фракции не имеют значительного соприкосновения. В то время, как НРФ считает Правителей корнем всех зол, Правители видят НРФ как братский народ, во главе которого встала кучка диктаторов. То есть НРФ, как фракция, остается врагом, её народ же является целью дружественной ассимиляции. Независимо от этого Правители в настоящее время не имеют планов по завоеванию или иному виду ассимиляции НРФ. Даже если каким-то образом это будет достигнуто, без огромных (и пока что неподъёмных) вложений в инфраструктуру НРФ все равно останется собственным государством в силу изолированности.
В настоящее время фракции ограничиваются разведывательными вылазками на территорию друг друга, избегая прямых столкновений.
Минерва: Фракция, дипломатические отношения с которой наиболее важны. Учитывая примерно одинаковую военную силу фракций и потенциально катастрофические последствия конфликта Правители прилагают значимые усилия для поддержания мира. В первую очередь это отказ от разработки месторождений урана и использование в качестве ядерного топлива переработанного оружейного плутония. С некоторой периодичностью инспекторы Минервы допускаются к реакторам, чтобы убедиться, что АЭС не производит материалов, которые можно использовать в создании оружия. Естественно, допускаются они только под серьёзной охраной. В столице имеется постоянное посольство Минервы. Также есть посольство Правителей и в Минерве.
В рамках развития сотрудничества проводится программа по обмену развед. информацией о ничейных землях между зонами влияния фракций с целью подавления активности рейдеров. Также во избежание недоразумений фракции информируют друг друга о проведении военных операций в регионе.
В целом Минерва воспринимается как нейтрально-дружеская нация, трудящаяся, подобно Правителям, над восстановлением мира. Однако её экспансионизм и достаточно агрессивная внешняя политика вызывают серьёзные опасения относительно будущих отношений когда границы фракций начнут соприкасаться.
Монголы: Слишком дизорганизованы для полноценных дипломатических отношений. Из-за низкого уровня развития торгового интереса не представляют. По той же причине не воспринимаются как военная угроза. Пограничный регион просматривается с беспилотников на случай набега, но в остальном они игнорируются.
Сыны Мухаммеда: Слишком далеко для каких-либо отношений. Информация о фракции имеется практически исключительно от небольшого числа беженцев, добравшихся до Сибири. Потенциальная угроза, но слишком далекая для того, чтобы о ней беспокоиться.
Храмы Шинжао: Аналогично Сынам.
Туркмены: Информации о фракции почти нет, считаются безвредными.
The Rulers are the descendants of Russia's ruling elite that took shelter in a network of bunkers in Siberia shortly before the nuclear disaster, as well as the engineers, scientists, military and support personnel who came with them. Their bunkers had plentiful supplies but it was meant to be a control centre for the country, not an ark from which the civilization can be rebuilt from scratch. As a result despite having many qualified people it took decades to build a stable industry from scratch.
The faction has a high technological level. It controls wast, but scarcely populated and poorly developed territory. They possess a distinctive, all-permiating ideology. The army is small but highly effective. The faction is highly (compared to the most of the world) industrialized and heavily relies on nuclear power. It is also extremely dependant on it's infrastructure. Because of that and it's ideology the Rulers have highly isolationistic attitude, preferring to spend their efforts on developing the land they already have rather than expand their territory.
Faction name: They call themselves simply "Russia" - after all, they are the descendants of rightful rulers of the country and they make no secret of their intent to unify it under their banner once again. Other factions call them "The Old Rulers", or simply Rulers, as this was the name they were referred to during the short, but memorable smear campaign after the coup. Minerva would likely refer to them as "Russian Rulers".
Population: 1.5-2 million people. The population is more or less evenly distributed between "civilized" towns and periphery villages. Towns have high population density, and there are simply a lot of villages.
Level of technology: Close to pre-war level. However, the availability of industrial items varies significantly between different regions. The industry output is sufficient to compensate for wearout as well as to slowly increase the availability of technology, but the progress is slow, mostly due to the lack of the manpower.
Distinctive features: Nuclear power is the only source of energy for industry and civilian transportation. The largest uclear power plant is located in the main bunker. It was (and still is) a key part in the faction's industrialisation. Given it's immense importance a great amount of resources and efforts was dedicated to create a factory able to produce all the spare parts needed to maintain it. And since they would eventually need to replace every single part of the reactor they effectively had the technology to build new power plants as well. However nuclear power plants remain immensely costly constructions and so only two of them were built in other cities. As a result all other towns rely exclusively on inter-city power lines for their electricity and all energy-intensive industries are concentrated around those three power plants.
Because of nearly total lack of carbohydrate fuel almost all vehicles are electrically-powered. It is usually sufficient for in-city transportation but becomes a problem when crossing larger distances - especially during winter when batteries loose their charge due to cold.
As a result whatever fuel can be extracted from mostly-depleted deposits, as well as synthesized fuel is reserved for military needs.
Army: Relatively small, but well-equipped, about 20'000 men. Military doctrine is "Information wins". It heavily relies on intelligence gathering and efficient communications to utilize small forces to maximum effect. This have proven to be extremely effective against raiders and other insurgents but resulted in severe losses during the war with NRF.
Equipment: Comparable to that of a modern army. Weapons are new modifications of AK line. Soldiers have proper body armor and helmets as well as sufficient ammunition. All of that is produced on the Ruler's factories, not scavenged from the old world. Gas mask are a standard issue for all infantry due to the high risk of the enemy employing chemical weapons.
Communication is critical, meaning that at the very least every squad leader has a radio. Usually it is issued to every single soldier. More elite units have communication set integrated into their helmets. Mobile command centres come with an advanced communication and command equipment allowing receive intelligence in real time both from soldiers on the field and drone planes. Especially large-scale operations are coordinated from the main bunker.
Military vehicles: Most common are APCs and armored trucks used for rapid deployment of infantry units against detected raider threat. Drone aircraft are also extremely common - both unlimited-range high-altitude solar-powered dirigibles used for global reconnaissance and as radio relays, as well as medium and short range low altitude planes for the reconnaissance of an immediate operation area. The army has tanks, mobile artillery and anti-air units, but due to their extremely high fuel consumption they are not deployed in action since the war with the NRF.
Fleet: River boats for transportation of troops and supplies. There is nothing to shoot at on water.
Air forces: From time to time propeller drop-planes are used, utilized for rapid deployment of elite teams when ground forces would not be able to react in time. However due to the high fuel consumption it is usually a last resort measure, but an air force team is always on stand-by. A small number of propeller strike crafts also exists, mostly used for training purposes to allow pilots at least some real flying experience (training flights more often than not include attack runs on real raider targets). Some amount of pre-war jet planes also exists, but due to their absolytely abysmal fuel consumption they take off only for extremely rare training flights. They were really used only during the war with the NRF.
The only aircrafts that are actually deployed often are electric-powered gunship dirigibles. While completely useless against any advanced opponent due to their low speed and vulnerability to any kind of anti-air weapon they successfully fill the of attack helicopters against the raiders that lack both the speed and anti-air firepower. They are also used as drop ships when speed is not an issue but land routes are blocked.
Strengths: High combat effectiveness due to proper training, constant communication and good intelligence gathering. Ability to deploy modern fighting vehicles and air force. Total superiority over any raider threat.
Weaknesses: Low on manpower (especially considering the size of the controlled territory). Vulnerability to electronic warfare. Very limited operational resource of vehicles that takes a long time to recover. As a result, complete inability to engage in any prolonged offensive war.
Economy and development:
Electric power is generated exclusively by three nuclear power plants - one in the main bunker and two in the largest cities. Every other settlement relies on long range power lines for their electricity.
As a result infrastructure is a critical component of the faction's existence. Power lines are, in essence, the main sources of civilization. Great deal of resources is dedicated to maintaining and expanding the power grid. It is hard to think of a crime more heinous than damaging the wires.
Main means of long-range transportation are river boats and barges and the railway. For that reason most of the settlements are located near rivers. Railway transportation uses old tracks when possible. When not, the new ones are built, usually with the rails removed from unusable old tracks. Car roads are also repaired or made from scratch, but due to the limitations of batteries cars are viewed as a backup transport.
Communication is facilitated by radio towers and high altitude solar power drone dirigibles.
The infrastructure defines the three distinct circles of the civilization.
First circle is the city that formed around the main bunker. Standards of living are comparable to the modern ones, minus the excesses. It houses the most important industries. Among other things personal computers are common, providing connection to a nation-wide network. The two cities with the power plants are in-between first and second circles in their development.
Second circle consists of the towns that are connected to the power lines and the railway. Standards of living are on the level of mid XX century - they have electricity, heating, running water, public transportation. Hospitals, police and fire services are also present, although often understaffed. A city-wide network of information centres allows citizens access to the computers and nation-wide information network, facilitating communication and learning. Towns of the second circle are centres of agriculture and house different light industries.
Third circle consists of the settlements not yet connected to the main infrastructure - be it due to their distance or lack of importance that would justify such an investment. They live on a pre-industrial level, with no electricity. Medicine and the law are usually represented by one or two paramedics and a sheriff. However the people are usually happy to be in Rulers' area of influence as it provides them with defence and emergency aid if it would be needed. Such settlements pretty much exclusively focus on the agriculture.
Upsides: Plentiful electric power. Stable transport routes. High standards of living in the core areas.
Downsides: Extreme reliance on the infrastructure. A coordinated sabotage or a military strike on power lines and railway may cut off the city completely. Large distances between settlements. Deployment of new infrastructure is time and resource-consuming. Rivers freeze over at winter. Transport routes are limited to roads. Low standards of life in the periphery.
Industry: Light industry completely covers the need in clothing, household items and so on - but just barely. Everything is used until it actually wears down. Light industries are mostly located in the second circle - both to improve logistics and create non-agricultural jobs.
Agriculture: Due to the high percentage of rural population and use of machinery the food needs of the faction are fully satisfied.
Heavy industry: Located in cities with nuclear power plants. Factories are relatively small. Their capacity is enough to compensate for wearout and build some new vehicles and equipment. While vehicles like electric cars, trucks, tractors, APCs and drones are produced in significant quantities heavier vehicles like tanks are only maintained with spare parts, with no new units produced, as they are both not needed and expensive.
Military supplies: Faction is able to produce all weapons, gear and ammo they need and they have a small stockpile but drastic increase of the army size would not be possible.
High-tech industry: A number of small factories is able to produce a wide spectrum of computer and electronic parts, but their output is limited and most of the produce is used for army needs. This industry is especially dependant on salvage operations as it requires rare materials.
Raw materials: Even a century later salvaging the old world materials remains one of the easiest ways to obtain resources. As a result salvage expeditions to old cities and other "deposits" are one of the main uses of unqualified work force. Salvaged materials are transported to the three main cities where they are processed.
A separate branch of this activity is salvaging of computers and electronics. This is considered extremely important since it's the only source of rare materials needed for new high-tech components.
Another, even more special salvage activity is the hunt for nuclear fuel. The expeditions to pre-war nuclear power plants and nuclear weapon bases are always well-staffed and well-guarded and may go way outside of the Ruler's area of influence.
Mining of ore also exists, but is fairly limited since salvaging is easier.
Economy: Economy follows the communist doctrine. Large industries are owned exclusively by the state. Production is planned in advance with advanced software models assisted by a limited AI, a "little brother" of SOPKA, designed specifically for economy and logistics. As a result the plans are almost always work out as intended.
Smaller businesses are relegated to private ownership.
Political system: The state is ruled by the Council made of the representatives of the military, ministry of economy and development, ministry of social development and deputies from the first and second circle cities. The Council is led by the Chairmen - a position elected by the Council every 5 years. Chairman's role includes coordination of the Council work, mediation of conflicts, and he has the final say on most matters. The Chairman also can make decisions bypassing the Council's approval in case of emergency.
Ideology: Ideology is distinct and all-permeating. From the early day of the faction's development it was decided that the strong ideology is crucial to the nation's integrity and is needed to prevent the repetition of the world-wide disaster. To that end the population is constantly exposed to propaganda constructed by the best sociologists, psychologists and artists to elicit strong effect but not over-saturation and aversion.
The ideology is based on respect to other people, other people's and state property, to communal work, society as a whole and it's government. It also aims to raise people's social responsibility and activity, encouraging them to actively prevent crimes, fix whatever is broken and maintain healthy society in general. The ideology also promotes personal growth through hard work and education, making best workers, engineers and scientists into the national heroes, at the same time making an effort to remind people that such achievements are attainable by all, if they work hard and smart enough.
Level of the ideology's acceptance varies significantly between regions. In the first circle all citizens were exposed to it from birth and see it as the only reasonable way of life. Significant amount of people from the second circle feel the same, but there is also a significant number of newer arrivals from the periphery that are still sceptical, accepting it only on the outside or even actively frowning on it as something too idealistic. The citizens of the third circle are not exposed to as much of the propaganda as the first and second, so they tend to remain fairly reserved and maintain their old way of life. Some are even actively fighting against it, seeing it as an attempt to rob them of their cultural identities. The Rulers try educate them, but the distance and lack of educators is limiting the effort significantly.
As one of the consequences many citizens from first and second circles perceive people from the periphery and foreigners as savages that have no respect for anyone - and thus dangerous by definition. And people of the third circle see citizens of the core as meek idealists that allow the government to strip away their freedom.
This is also one of the main reasons limiting the migration from third circle to the second, as large numbers of newcomers would damage the ideological climate, disrupting social order and hindering productivity.
Law and justice: The Rulers' society is intolerant to crime. Since traditional prisons would be unacceptable waste of resources they are replaced by the penal labour camp. They are divided into two groups - re-education camps where first-time non-violent offenders are re-educated and rehabilitated to become proper members of society while paying their keep with mostly safe work. The second type is penal camps, where recidivists and violent criminals repay their debt to society with hard and often dangerous work, but can eventually earn their freedom. The third, unofficial type is a death camp. It is the place where people too dangerous to be ever returned to the society find themselves - murderers, captured raiders and the such. Here they perform the hardest and most dangerous work with no real chance for freedom. The death penalty is mostly reserved for military crimes, as it is seen as a waste of workforce and an easy way out of repaying for the damage caused.
Religion: While not actively persecuted (except for the radical and violent cults), the laws are set in place in a way that prevents religious organisations from ever becoming profitable. Active conversion of people into the faith is also prohibited. As a result people that value their faith strongly enough can build churches and temples and hold religious meetings at their own expense, but can never grow to a significant size. The government also makes an effort to satisfy people's needs in this regard with state festivities and holidays, encouragement of different social activities and accessible psychological counselling.
Relations with other factions:
New Russian Federation: Enemies in a fairly recent war that resulted in a loss of many lives and resources on both sides. Now the factions are separated by a large swath of no man's land that includes Ural mountains which makes their interactions extremely limited. While NRF perceive the Rulers as true evil the Rulers see NRF as kindred people led astray by a bunch of dictators. Meaning that as a faction NRF is still an enemy, but the hope of peaceful assimilation remains. Regardless, as of now the Rulers have no plans to conquer or otherwise assimilate NRF. Even if that was somehow achieved it would still remain it's own state due to the sheer distance between the factions that can not be bridged without extreme (and currently unaffordable) investments into the infrastructure.
For now the factions limit their interactions to reconnaissance expeditions into each other's territories while avoiding direct confrontation.
Minerva: It is the faction Rulers have the most diplomatic ties to. Considering more or less similar military capabilities of the factions and potentially disastrous outcome of the conflict between them the Rulers make a lot of efforts to keep the peace. Most notably they completely stopped mining new uranium for nuclear fuel, instead opting to salvage old nuclear weapons for reprocessing. From time to time Minervan representatives are allowed to inspect nuclear power plants to make sure that they do not - and can not - produce any weapon-grade nuclear materials. They also invite Minerva's embassy into their capital and send their own ambassadors to Minerva City.
The Rulers also encourage the exchange of intelligence about no-man's land between the faction's borders to counteract raider activity. They also insist on informing each other whenever an anti-raider operation in that area take place to avoid any accidents.
In general Minerva is perceived as a neutral-friendly state that follows the mostly same idea of restoration of civilization. However Minerva's expansionism is a cause for concern for the future when the two faction's borders will meet.
Mongols: Too disorganized for any proper diplomacy. Their low level of development makes them unviable trading partners. They are not perceived as a military threat for the same reason. The border region is monitored by high-altitude drones for possible raiding parties, but otherwise they are ignored.
Sons of Muhammed: Too far away for any real contact. The information about the faction is limited to what little that was told by a few refugees that managed to make their way all across the region. Potential threat, but too distant to worry about.
Temples of Shinjao: Same as the Sons.
Turkmen: There is no real information about the faction. Presumed harmless.
Фракция обладает высоким уровнем технологического развития, контролирует обширную, но слабо заселенную и неразвитую территорию. Имеет ярко выраженную сильную идеологию, пронизывающую все слои общества. Армия малочисленна, но эффективна. Обладает достаточно высоким (в контексте состояния мира) уровнем индустриализации и полагается на ядерную энергетику. Также крайне зависит от своей инфраструктуры. По этой причине, а также идеологическим соображениям имеет достаточно изоляционистскую внешнюю политику, предпочитая разрабатывать имеющуюся территорию, нежели пытаться расширить её.
Название фракции - сами себя они называют просто Россией. В конце концов они - наследники законной власти и со временем намерены объединить под своим флагом всю территорию страны до конца света. Другие же фракции называют их "Старыми Правителями" - наследие той краткой, но запомнившейся на десятилетия недели пропаганды после переворота в стране. Хотя сейчас их называют просто Правителями. Думаю, Минерва называет их "Русскими Правителями".
Численность населения - 1,5-2 миллиона людей. Население распределено примерно поровну между "цивилизованными" городами и периферийными поселками. В первых высока плотность населения, вторых просто много.
Уровень технологий - на довоенном уровне, однако степень обеспеченности техникой сильно разнится между регионами. Производственных мощностей достаточно для покрытия износа и увеличения количества техники, однако темпы роста относительно низки в первую очередь из-за недостатка рабочих рук.
Особенности технологий: В первую очередь - энергетика. Единственный источник энергии для производства и транспорта - атомные электростанции. В центральном бункере имеется достаточно большой реактор, который был душой и сердцем промышленного роста фракции в её ранние годы. Учитывая его огромную важность, большое количество ресурсов было вложено в создание производств, способных создавать запчасти для ремонта АЭС. Впоследствии они были расширены для производства новых реакторов, благо, особой разницы в плане технологий между запчастями и новым реактором нет. АЭС, впрочем, были и остаются крайне масштабными проектами, и за сотню лет было построено только два новых реактора. В результате большинство производств находятся в этих трех центрах.
Учитывая почти полное отсутствие нефтяного топлива, практически весь транспорт работает на батареях. Этого достаточно в пределах города, но низкая емкость батарей становится большой проблемой при пересечении больших территорий.
По этой причине все добываемое топливо, а также все синтезируемое топливо отправляется на военные нужды.
Армия: Относительно малочисленная, около 20 тысяч человек, но хорошо оснащенная. Военная доктрина - "информация побеждает". Следовательно, очень активно полагается на разведку и координацию боевых отрядов для достижения максимального эффекта малыми силами. Это позволяет эффективно справляться с рейдерами, но во время войны с НРФ обернулась серьёзными потерями.
Снаряжение: Сравнимо с оным в современных армиях. Оружие и экипировка - "свежие" модификации линии автоматов АК, полноценные бронежилеты и шлемы. Противогазы входят в стандартный набор пехоты из-за постоянного риска применения противником химического оружия. Связь критична, потому рация имеется как минимум у каждого офицера. В более элитных частях - встроена в шлем каждого бойца. Мобильные командные пункты оснащены продвинутыми информационными технологиями, позволяющими в реальном времени получать развед.информацию с беспилотников и от солдат. Особо важные операции курируются центральным штабом, где командование "играет в RTS".
Военная техника: Самая часто применяемая - БТР и просто бронированные грузовики, чья основная роль - обеспечить максимально быструю переброску пехоты для устранения рейдерской угрозы. Также крайне распространены беспилотники - как высотные дирижабли бесконечной дальности для связи и глобального наблюдения, так и средние и малые для непосредственной разведки зоны военной операции. В наличии имеются танки, самоходная артиллерия, мобильное ПВО. Но учитывая огромное потребление топлива и то, что гоняться на таком за рейдерами будет глушение рыбы ядерной бомбой, такими машинами они практически не используются со времен войны с НРФ. Военная авиация - имеются десантные самолеты, применяются крайне редко, но на случай чего практически всегда имеется отряд ВДВ, готовый вылететь в труднодоступный регион. Но, опять же, высокая стоимость подобной операции ведет к тому, что при наличии альтернативы самолет остается на земле. Реактивная авиация - есть небольшой парк поддерживаемых в рабочем состоянии самолетов, но из-за их абсолютно безумной потребности в топливе они поднимаются в воздух крайне редко, исключительно для того, чтобы пилоты не разучились летать. Разве что в войне с НРФ они использовались достаточно активно. В качестве основных учебных машин (учебные вылеты обычно совмещаются с штурмовками рейдеров) используются винтовые самолеты. Из-за проблемы с топливом они также используются редко. Достаточно активно применяется парк дирижаблей - как для переброски грузов, так и для огневой поддержки с воздуха. Флот - речные корабли для транспортировки войск. Нужды в вооруженных кораблях нет.
Сильные стороны: Высокая эффективность в применении имеющихся сил благодаря развитой разведке. Хорошая подготовка солдат. Возможность применить современную технику. Абсолютно подавляющее превосходство над любыми рейдерами.
Слабые стороны: Низкая численность армии. Уязвимость к радиоэлектронному подавлению. Крайне ограниченный из-за недостатка топлива ресурс работы тяжелой техники и авиации. Длительный срок восполнения этого ресурса. Как следствие, невозможность ведения длительной войны.
Экономика и развитие:
Энергетика: Практически вся электроэнергия вырабатывается тремя АЭС - одна в столице, и по одной в двух крупных городах. Все остальные поселения полагаются на линии электропередач, ведущие к АЭС.
Из-за этого и размеров территории развитие фракции очень сильно завязано на инфраструктуру. Линии электропередач являются, фактически, источниками жизни и цивилизации в поселениях. Поэтому значительные ресурсы вкладываются в поддержание и расширение сети ЛЭП. Трудно найти преступление страшнее, чем порча проводов.
Основные виды дальнего транспорта - речные баржи и железные дороги. По этой причине поселения расположены на реках. ЖД пути по возможности ремонтируются старые, но также активно прокладываются новые. В основном для этого используются рельсы, демонтированные со старых путей. Автодороги используются как старые, так и прокладываются новые. Однако из-за ограничений дальности электротранспорта мало используются для нужд производства, если есть альтернатива ЖД или речного транспорта.
Связь обеспечивается радиовышками и высотными дронами-дирижаблями на солнечных батареях.
Важностью инфраструктуры продиктовано фактическое разделение территории фракции на три круга. Первый круг - город, выросший вокруг главного бункера. Уровень жизни в нем сравним с современным, хоть и без излишков. Там же расположены наиболее критичные производства. Помимо прочего практически в каждом доме имеется персональный компьютер с доступом в общую информационную сеть. Два города с реакторами можно считать "кругами 1.5".
Второй круг - города, куда проложены ЛЭП и железные дороги из центра. Уровень жизни там сравним с городами середины XX века - имеется электричество, отопление, водоснабжение, общественный транспорт, централизованная медицина и полиция (хотя зачастую все это недоукомплектовано). Существует сеть информационных центров, где граждане могут воспользоваться компьютерами и государственной сетью. В этих поселениях находятся легкие производства, также они являются центрами сельского хозяйства.
Третий круг - поселения, куда инфраструктура ещё не проведена (из-за расстояния или того, что нас. пункт недостаточно важен, чтобы оправдать столь значительное вложение) или только прокладывается. Живут на уровне сельских деревень без электричества. Медицина там представлена одним-двум фельдшерами и временами имеется нечто вроде шерифа. Работы там ведутся исключительно сельские, но население в основном радо быть частью Правителей из-за предоставляемой ими защиты и в случае нужды - гуманитарной помощи (к примеру, мед. отряд при эпидемии).
Сильные стороны: Наличие достаточной электроэнергии. Стабильные транспортные пути. Развитая промышленность. Высокий уровень жизни в центре.
Слабые стороны: Крайняя зависимость от инфраструктуры. Координированный саботаж или военный удар по ЛЭП и ЖД может отрезать город от остального мира. Большие расстояния между поселениями. Реки замерзают. Транспортное сообщение ограничено дорогами. Низкий уровень жизни в периферии.
Промышленность: Легкая промышленность практически полностью покрывает базовые нужды населения. В том плане, что голым зимой ходить никому не приходится, однако забитых одеждой шкафов тоже нет. Все используется до реального износа и потери потребительских свойств, а не до смены моды. Легкая промышленность создается в городах второго круга как для упрощения логистики, так и для создания не сельскохозяйственных рабочих мест.
Сельское хозяйство: Благодаря высокому проценту сельского населения и механизации труда нужды в продовольствии покрываются полностью.
Тяжелая промышленность: Расположена вокруг АЭС. Заводы относительно невелики. Производства хватает для замены изношенного оборудования и транспорта, а также медленного увеличения их числа. В то время, как на заводах активно производятся автомобили, грузовики, БТР и дроны, для танков и прочей тяжелой бронетехники изготавливаются только запчасти, так как в увеличении парка этих машин нет нужды, учитывая связанные с этим затраты.
Военное снаряжение - оружие, боеприпасы, индивидуальная защита и прочее - производятся полностью. Имеется небольшой избыток, однако резкое увеличение числа полноценно оснащенных солдат невозможно из-за ограниченных объёмов производства.
Высокотехнологичные производства: Имеются мощности для производства широкого спектра компьютерного оборудования, однако масштабы сильно ограничены и значительная часть уходит на нужды армии. Это производство особенно зависит от переработки вторсырья из-за потребности в редких металлах.
Добыча сырья: Даже спустя сотню лет наиболее популярным и простым способом добычи металлов и пластиков является переработка довоенных объектов. Поэтому экспедиции в заброшенные города и прочие "месторождения" является одним из основных применений неквалифицированной рабочей силы. Вторсырье транспортируется в города с АЭС, где перерабатывается.
Отдельной, стратегически важной категорией вторсырья является электроника из-за содержания в ней редких металлов, нужных для создания новой электроники.
Ещё более отдельно стоят экспедиции за ядерным топливом на довоенные АЭС и места базирования ядерного оружия. Подобные вылазки могут отправляться далеко за пределы зоны влияния Правителей и всегда хорошо оснащены и защищены.
Добыча руды тоже существует, но в достаточно ограниченном объеме, так как переработка вторсырья проще.
Экономика: Экономический строй соответствует коммунистической доктрине. Крупные производства находятся в исключительно государственной собственности. Планы производства спускаются "сверху" и составляются с применением сложных экономических моделей, мощных компьютеров и экспериментального ИИ, "младшего брата" СОПКИ. Как результат - планы почти всегда соответствуют реальности.
Мелкие производства отданы в частные руки.
Политический строй: Государство управляется Советом, состоящим из представителей армии, министерства экономического планирования и промышленности, министерства социального развития, а также депутатов от городов второго круга. Возглавляет совет Председатель - должность, выбираемая Советом на срок 5 лет, чья роль заключается в координации Совета, разрешения конфликтов в нем. Также Председатель имеет право единоличного принятия решений в экстренных ситуациях.
Идеология: Идеология играет крайне важную роль в обществе. С самого начала существования фракции было решено, что сильная идеологическая основа необходима для того, чтобы события, приведшие к мировой катастрофе не повторились. С этой целью население непрерывно и активно обрабатывается пропагандой, составленной лучшими психологами, социологами и авторами, прикладывающими все усилия для создания сильных, но не вызывающих перенасыщения и отторжения методов воздействия.
Идеология основывается на уважении к другим людям, чужой и общественной собственности, к общественным работам и движениям, обществу в целом и власти в частности, плюс - гражданскую активность и ответственность. Это обеспечивает относительно низкий уровень преступности и порядок в обществе. Также идеология учит личностному росту через качественный труд и повышение квалификации, создавая образ престижа и почета вокруг ударников труда и выдающихся ученых, при этом не поднимая их на заоблачные высоты а, наоборот, демонстрируя то, что такие достижения при должном усердии доступны всем.
Степень интеграции идеологии сильно разнится между регионами. В первом округе практически все население выросло с этими идеями с рождения и принимает их как единственно верный стиль жизни и мышления. Относительно недавно присоединившееся к Правителям население наиболее разрозненно - кто-то полностью проникся идеями, кто-то следует им для вида, некоторые активно им сопротивляются. В третьем кругу ведется работа по внедрению идеологии в новое население, однако эта работа сильно затруднена из-за удаленности населенных пунктов и недостатка людей.
Одно из последствий этого - то, что люди из первого и "первого с половиной" округов воспринимают остальных людей (как жителей третьего округа, так и иностранцев) как безкультурных варваров, не имеющих никакого уважения к ближним своим и живущим по принципу "человек человеку волк", а остальные видят жителей ядра как наивных идеалистов, позволяющих власти лишать их всяческих свобод.
Это недоверие также является одним из значимых факторов, препятствующих концентрации населения из третьего округа в города второго - разрушение идеологической базы было бы серьёзным ударом по общественному порядку, культуре и производительности.
Закон и правосудие: В большинстве случаев общество Правителей нетерпимо к преступности. Так как тюрьмы были бы непозволительной растратой ресурсов, их роль выполняют трудовые лагеря. Они делятся на два типа -трудо-воспитательные, куда отправляются те, кто в первый раз попался на не тяжком преступлении, и основная роль которых - перевоспитание граждан в то время, как они обеспечивают свое содержание трудом. Второй - трудово-карательные, куда отправляются рецидивисты и тяжкие преступники. Здесь они выполняют тяжкую и зачастую опасную работу, искупая свой долг перед обществом, но в конце концов зарабатывают свободу. Плюс неофициально выделяется третий тип, лагеря смертников - туда отправляются те, кто считается слишком опасным для возвращения в общество - убийцы, пленные рейдеры и подобное. Ими выполняется самая тяжелая и самая опасная работа, без каких-либо реальных шансов на свободу. Смертная казнь в основном применяется лишь для военных преступлений, так как считается растратой трудового ресурса и слишком легким
наказанием, при котором преступник не выплачивает свой долг перед
обществом.
Религия: За исключением радикальных течений религия не преследуется, однако законы устроены таким образом, что любая религиозная организация не может быть прибыльной. Также активная реклама религии запрещена. То есть если группа людей достаточно сильно ценит свою веру, они могут строить храмы и церкви на свои средства и устраивать собрания, но культ не сможет стать масштабным. Государство же старается удовлетворить духовные потребности населения народными праздниками, социальными программами, доступной психологической помощью и подобным.
Отношения с фракциями:
НРФ: Относительно недавние враги в войне, унесшей множество жизней и истощившей ресурсы обеих сторон. Сейчас они разделены широкой полосой ничейных земель, включающей в себя Уральские горы, в результате чего фракции не имеют значительного соприкосновения. В то время, как НРФ считает Правителей корнем всех зол, Правители видят НРФ как братский народ, во главе которого встала кучка диктаторов. То есть НРФ, как фракция, остается врагом, её народ же является целью дружественной ассимиляции. Независимо от этого Правители в настоящее время не имеют планов по завоеванию или иному виду ассимиляции НРФ. Даже если каким-то образом это будет достигнуто, без огромных (и пока что неподъёмных) вложений в инфраструктуру НРФ все равно останется собственным государством в силу изолированности.
В настоящее время фракции ограничиваются разведывательными вылазками на территорию друг друга, избегая прямых столкновений.
Минерва: Фракция, дипломатические отношения с которой наиболее важны. Учитывая примерно одинаковую военную силу фракций и потенциально катастрофические последствия конфликта Правители прилагают значимые усилия для поддержания мира. В первую очередь это отказ от разработки месторождений урана и использование в качестве ядерного топлива переработанного оружейного плутония. С некоторой периодичностью инспекторы Минервы допускаются к реакторам, чтобы убедиться, что АЭС не производит материалов, которые можно использовать в создании оружия. Естественно, допускаются они только под серьёзной охраной. В столице имеется постоянное посольство Минервы. Также есть посольство Правителей и в Минерве.
В рамках развития сотрудничества проводится программа по обмену развед. информацией о ничейных землях между зонами влияния фракций с целью подавления активности рейдеров. Также во избежание недоразумений фракции информируют друг друга о проведении военных операций в регионе.
В целом Минерва воспринимается как нейтрально-дружеская нация, трудящаяся, подобно Правителям, над восстановлением мира. Однако её экспансионизм и достаточно агрессивная внешняя политика вызывают серьёзные опасения относительно будущих отношений когда границы фракций начнут соприкасаться.
Монголы: Слишком дизорганизованы для полноценных дипломатических отношений. Из-за низкого уровня развития торгового интереса не представляют. По той же причине не воспринимаются как военная угроза. Пограничный регион просматривается с беспилотников на случай набега, но в остальном они игнорируются.
Сыны Мухаммеда: Слишком далеко для каких-либо отношений. Информация о фракции имеется практически исключительно от небольшого числа беженцев, добравшихся до Сибири. Потенциальная угроза, но слишком далекая для того, чтобы о ней беспокоиться.
Храмы Шинжао: Аналогично Сынам.
Туркмены: Информации о фракции почти нет, считаются безвредными.
The Rulers are the descendants of Russia's ruling elite that took shelter in a network of bunkers in Siberia shortly before the nuclear disaster, as well as the engineers, scientists, military and support personnel who came with them. Their bunkers had plentiful supplies but it was meant to be a control centre for the country, not an ark from which the civilization can be rebuilt from scratch. As a result despite having many qualified people it took decades to build a stable industry from scratch.
The faction has a high technological level. It controls wast, but scarcely populated and poorly developed territory. They possess a distinctive, all-permiating ideology. The army is small but highly effective. The faction is highly (compared to the most of the world) industrialized and heavily relies on nuclear power. It is also extremely dependant on it's infrastructure. Because of that and it's ideology the Rulers have highly isolationistic attitude, preferring to spend their efforts on developing the land they already have rather than expand their territory.
Faction name: They call themselves simply "Russia" - after all, they are the descendants of rightful rulers of the country and they make no secret of their intent to unify it under their banner once again. Other factions call them "The Old Rulers", or simply Rulers, as this was the name they were referred to during the short, but memorable smear campaign after the coup. Minerva would likely refer to them as "Russian Rulers".
Population: 1.5-2 million people. The population is more or less evenly distributed between "civilized" towns and periphery villages. Towns have high population density, and there are simply a lot of villages.
Level of technology: Close to pre-war level. However, the availability of industrial items varies significantly between different regions. The industry output is sufficient to compensate for wearout as well as to slowly increase the availability of technology, but the progress is slow, mostly due to the lack of the manpower.
Distinctive features: Nuclear power is the only source of energy for industry and civilian transportation. The largest uclear power plant is located in the main bunker. It was (and still is) a key part in the faction's industrialisation. Given it's immense importance a great amount of resources and efforts was dedicated to create a factory able to produce all the spare parts needed to maintain it. And since they would eventually need to replace every single part of the reactor they effectively had the technology to build new power plants as well. However nuclear power plants remain immensely costly constructions and so only two of them were built in other cities. As a result all other towns rely exclusively on inter-city power lines for their electricity and all energy-intensive industries are concentrated around those three power plants.
Because of nearly total lack of carbohydrate fuel almost all vehicles are electrically-powered. It is usually sufficient for in-city transportation but becomes a problem when crossing larger distances - especially during winter when batteries loose their charge due to cold.
As a result whatever fuel can be extracted from mostly-depleted deposits, as well as synthesized fuel is reserved for military needs.
Army: Relatively small, but well-equipped, about 20'000 men. Military doctrine is "Information wins". It heavily relies on intelligence gathering and efficient communications to utilize small forces to maximum effect. This have proven to be extremely effective against raiders and other insurgents but resulted in severe losses during the war with NRF.
Equipment: Comparable to that of a modern army. Weapons are new modifications of AK line. Soldiers have proper body armor and helmets as well as sufficient ammunition. All of that is produced on the Ruler's factories, not scavenged from the old world. Gas mask are a standard issue for all infantry due to the high risk of the enemy employing chemical weapons.
Communication is critical, meaning that at the very least every squad leader has a radio. Usually it is issued to every single soldier. More elite units have communication set integrated into their helmets. Mobile command centres come with an advanced communication and command equipment allowing receive intelligence in real time both from soldiers on the field and drone planes. Especially large-scale operations are coordinated from the main bunker.
Military vehicles: Most common are APCs and armored trucks used for rapid deployment of infantry units against detected raider threat. Drone aircraft are also extremely common - both unlimited-range high-altitude solar-powered dirigibles used for global reconnaissance and as radio relays, as well as medium and short range low altitude planes for the reconnaissance of an immediate operation area. The army has tanks, mobile artillery and anti-air units, but due to their extremely high fuel consumption they are not deployed in action since the war with the NRF.
Fleet: River boats for transportation of troops and supplies. There is nothing to shoot at on water.
Air forces: From time to time propeller drop-planes are used, utilized for rapid deployment of elite teams when ground forces would not be able to react in time. However due to the high fuel consumption it is usually a last resort measure, but an air force team is always on stand-by. A small number of propeller strike crafts also exists, mostly used for training purposes to allow pilots at least some real flying experience (training flights more often than not include attack runs on real raider targets). Some amount of pre-war jet planes also exists, but due to their absolytely abysmal fuel consumption they take off only for extremely rare training flights. They were really used only during the war with the NRF.
The only aircrafts that are actually deployed often are electric-powered gunship dirigibles. While completely useless against any advanced opponent due to their low speed and vulnerability to any kind of anti-air weapon they successfully fill the of attack helicopters against the raiders that lack both the speed and anti-air firepower. They are also used as drop ships when speed is not an issue but land routes are blocked.
Strengths: High combat effectiveness due to proper training, constant communication and good intelligence gathering. Ability to deploy modern fighting vehicles and air force. Total superiority over any raider threat.
Weaknesses: Low on manpower (especially considering the size of the controlled territory). Vulnerability to electronic warfare. Very limited operational resource of vehicles that takes a long time to recover. As a result, complete inability to engage in any prolonged offensive war.
Economy and development:
Electric power is generated exclusively by three nuclear power plants - one in the main bunker and two in the largest cities. Every other settlement relies on long range power lines for their electricity.
As a result infrastructure is a critical component of the faction's existence. Power lines are, in essence, the main sources of civilization. Great deal of resources is dedicated to maintaining and expanding the power grid. It is hard to think of a crime more heinous than damaging the wires.
Main means of long-range transportation are river boats and barges and the railway. For that reason most of the settlements are located near rivers. Railway transportation uses old tracks when possible. When not, the new ones are built, usually with the rails removed from unusable old tracks. Car roads are also repaired or made from scratch, but due to the limitations of batteries cars are viewed as a backup transport.
Communication is facilitated by radio towers and high altitude solar power drone dirigibles.
The infrastructure defines the three distinct circles of the civilization.
First circle is the city that formed around the main bunker. Standards of living are comparable to the modern ones, minus the excesses. It houses the most important industries. Among other things personal computers are common, providing connection to a nation-wide network. The two cities with the power plants are in-between first and second circles in their development.
Second circle consists of the towns that are connected to the power lines and the railway. Standards of living are on the level of mid XX century - they have electricity, heating, running water, public transportation. Hospitals, police and fire services are also present, although often understaffed. A city-wide network of information centres allows citizens access to the computers and nation-wide information network, facilitating communication and learning. Towns of the second circle are centres of agriculture and house different light industries.
Third circle consists of the settlements not yet connected to the main infrastructure - be it due to their distance or lack of importance that would justify such an investment. They live on a pre-industrial level, with no electricity. Medicine and the law are usually represented by one or two paramedics and a sheriff. However the people are usually happy to be in Rulers' area of influence as it provides them with defence and emergency aid if it would be needed. Such settlements pretty much exclusively focus on the agriculture.
Upsides: Plentiful electric power. Stable transport routes. High standards of living in the core areas.
Downsides: Extreme reliance on the infrastructure. A coordinated sabotage or a military strike on power lines and railway may cut off the city completely. Large distances between settlements. Deployment of new infrastructure is time and resource-consuming. Rivers freeze over at winter. Transport routes are limited to roads. Low standards of life in the periphery.
Industry: Light industry completely covers the need in clothing, household items and so on - but just barely. Everything is used until it actually wears down. Light industries are mostly located in the second circle - both to improve logistics and create non-agricultural jobs.
Agriculture: Due to the high percentage of rural population and use of machinery the food needs of the faction are fully satisfied.
Heavy industry: Located in cities with nuclear power plants. Factories are relatively small. Their capacity is enough to compensate for wearout and build some new vehicles and equipment. While vehicles like electric cars, trucks, tractors, APCs and drones are produced in significant quantities heavier vehicles like tanks are only maintained with spare parts, with no new units produced, as they are both not needed and expensive.
Military supplies: Faction is able to produce all weapons, gear and ammo they need and they have a small stockpile but drastic increase of the army size would not be possible.
High-tech industry: A number of small factories is able to produce a wide spectrum of computer and electronic parts, but their output is limited and most of the produce is used for army needs. This industry is especially dependant on salvage operations as it requires rare materials.
Raw materials: Even a century later salvaging the old world materials remains one of the easiest ways to obtain resources. As a result salvage expeditions to old cities and other "deposits" are one of the main uses of unqualified work force. Salvaged materials are transported to the three main cities where they are processed.
A separate branch of this activity is salvaging of computers and electronics. This is considered extremely important since it's the only source of rare materials needed for new high-tech components.
Another, even more special salvage activity is the hunt for nuclear fuel. The expeditions to pre-war nuclear power plants and nuclear weapon bases are always well-staffed and well-guarded and may go way outside of the Ruler's area of influence.
Mining of ore also exists, but is fairly limited since salvaging is easier.
Economy: Economy follows the communist doctrine. Large industries are owned exclusively by the state. Production is planned in advance with advanced software models assisted by a limited AI, a "little brother" of SOPKA, designed specifically for economy and logistics. As a result the plans are almost always work out as intended.
Smaller businesses are relegated to private ownership.
Political system: The state is ruled by the Council made of the representatives of the military, ministry of economy and development, ministry of social development and deputies from the first and second circle cities. The Council is led by the Chairmen - a position elected by the Council every 5 years. Chairman's role includes coordination of the Council work, mediation of conflicts, and he has the final say on most matters. The Chairman also can make decisions bypassing the Council's approval in case of emergency.
Ideology: Ideology is distinct and all-permeating. From the early day of the faction's development it was decided that the strong ideology is crucial to the nation's integrity and is needed to prevent the repetition of the world-wide disaster. To that end the population is constantly exposed to propaganda constructed by the best sociologists, psychologists and artists to elicit strong effect but not over-saturation and aversion.
The ideology is based on respect to other people, other people's and state property, to communal work, society as a whole and it's government. It also aims to raise people's social responsibility and activity, encouraging them to actively prevent crimes, fix whatever is broken and maintain healthy society in general. The ideology also promotes personal growth through hard work and education, making best workers, engineers and scientists into the national heroes, at the same time making an effort to remind people that such achievements are attainable by all, if they work hard and smart enough.
Level of the ideology's acceptance varies significantly between regions. In the first circle all citizens were exposed to it from birth and see it as the only reasonable way of life. Significant amount of people from the second circle feel the same, but there is also a significant number of newer arrivals from the periphery that are still sceptical, accepting it only on the outside or even actively frowning on it as something too idealistic. The citizens of the third circle are not exposed to as much of the propaganda as the first and second, so they tend to remain fairly reserved and maintain their old way of life. Some are even actively fighting against it, seeing it as an attempt to rob them of their cultural identities. The Rulers try educate them, but the distance and lack of educators is limiting the effort significantly.
As one of the consequences many citizens from first and second circles perceive people from the periphery and foreigners as savages that have no respect for anyone - and thus dangerous by definition. And people of the third circle see citizens of the core as meek idealists that allow the government to strip away their freedom.
This is also one of the main reasons limiting the migration from third circle to the second, as large numbers of newcomers would damage the ideological climate, disrupting social order and hindering productivity.
Law and justice: The Rulers' society is intolerant to crime. Since traditional prisons would be unacceptable waste of resources they are replaced by the penal labour camp. They are divided into two groups - re-education camps where first-time non-violent offenders are re-educated and rehabilitated to become proper members of society while paying their keep with mostly safe work. The second type is penal camps, where recidivists and violent criminals repay their debt to society with hard and often dangerous work, but can eventually earn their freedom. The third, unofficial type is a death camp. It is the place where people too dangerous to be ever returned to the society find themselves - murderers, captured raiders and the such. Here they perform the hardest and most dangerous work with no real chance for freedom. The death penalty is mostly reserved for military crimes, as it is seen as a waste of workforce and an easy way out of repaying for the damage caused.
Religion: While not actively persecuted (except for the radical and violent cults), the laws are set in place in a way that prevents religious organisations from ever becoming profitable. Active conversion of people into the faith is also prohibited. As a result people that value their faith strongly enough can build churches and temples and hold religious meetings at their own expense, but can never grow to a significant size. The government also makes an effort to satisfy people's needs in this regard with state festivities and holidays, encouragement of different social activities and accessible psychological counselling.
Relations with other factions:
New Russian Federation: Enemies in a fairly recent war that resulted in a loss of many lives and resources on both sides. Now the factions are separated by a large swath of no man's land that includes Ural mountains which makes their interactions extremely limited. While NRF perceive the Rulers as true evil the Rulers see NRF as kindred people led astray by a bunch of dictators. Meaning that as a faction NRF is still an enemy, but the hope of peaceful assimilation remains. Regardless, as of now the Rulers have no plans to conquer or otherwise assimilate NRF. Even if that was somehow achieved it would still remain it's own state due to the sheer distance between the factions that can not be bridged without extreme (and currently unaffordable) investments into the infrastructure.
For now the factions limit their interactions to reconnaissance expeditions into each other's territories while avoiding direct confrontation.
Minerva: It is the faction Rulers have the most diplomatic ties to. Considering more or less similar military capabilities of the factions and potentially disastrous outcome of the conflict between them the Rulers make a lot of efforts to keep the peace. Most notably they completely stopped mining new uranium for nuclear fuel, instead opting to salvage old nuclear weapons for reprocessing. From time to time Minervan representatives are allowed to inspect nuclear power plants to make sure that they do not - and can not - produce any weapon-grade nuclear materials. They also invite Minerva's embassy into their capital and send their own ambassadors to Minerva City.
The Rulers also encourage the exchange of intelligence about no-man's land between the faction's borders to counteract raider activity. They also insist on informing each other whenever an anti-raider operation in that area take place to avoid any accidents.
In general Minerva is perceived as a neutral-friendly state that follows the mostly same idea of restoration of civilization. However Minerva's expansionism is a cause for concern for the future when the two faction's borders will meet.
Mongols: Too disorganized for any proper diplomacy. Their low level of development makes them unviable trading partners. They are not perceived as a military threat for the same reason. The border region is monitored by high-altitude drones for possible raiding parties, but otherwise they are ignored.
Sons of Muhammed: Too far away for any real contact. The information about the faction is limited to what little that was told by a few refugees that managed to make their way all across the region. Potential threat, but too distant to worry about.
Temples of Shinjao: Same as the Sons.
Turkmen: There is no real information about the faction. Presumed harmless.