rat
Faction 1
Posts: 839
|
Post by rat on Dec 23, 2014 6:45:28 GMT
Не так далеко. Наша территория граничит с Минервой, и вглубь Минервы наши разведчики уходили на 500 км. Всего удалялись от нашей территории максимум на 700 км. От Астрахани до северного поселения Минервы примерно 1000 км. Судя по обходу Атырау с севера на небольшой дистанции, идут кавказцы вдоль старой трассы А27. Надо поискать вдоль нее их базы. Да и за самой трассой присмотреть.
|
|
|
|
Post by Admin on Dec 23, 2014 4:08:25 GMT
Oooh, build points is a good idea! Brainstorming some build point options: Infrastructure Military/weapons Resources Number of people (1 point per 1000 people or something) etc (please suggest more, I really like this idea). Maybe also the ability to choose certain traits/personalities that come with bonuses and weaknesses. Like: Diplomatic - +2 on diplomacy/trade rolls, -2 on Intimidation rolls. Sort of thing Warlike - +2 Intimidation, -2 diplomacy. Rich - Start off with extra resources, but weaker diplomatic relations. Please share more ideas 
|
|
|
|
Post by Amberlight on Dec 23, 2014 3:18:49 GMT
Ну, мы наших разведчиков тоже далеко отсылали. Остаётся вопрос со связью, конечно.
|
|
|
|
Post by Amberlight on Dec 23, 2014 3:17:32 GMT
Пусть действуют по старой легенде - беженцы с северо-запада? Рейдеры начали лютовать и они решили поискать удачи в более теплых южных краях.
|
|
|
|
Post by deltav on Dec 23, 2014 3:15:08 GMT
I like the idea of build points for Faction development. Assign a point value to things like technology level, or resources, and give everyone the same number of points to work with. You could also pre-determine some things like resource distribution, if you wanted to, taking into account real world ore deposits, coal seams, that sort of thing.
It would be interesting to see what workarounds people would come up with to overcome deficiencies.
|
|
rat
Faction 1
Posts: 839
|
Post by rat on Dec 23, 2014 2:18:19 GMT
Разведка Кавказа нашла северное поселение Минервы. Таким образом, можно считать фактом, что они действуют в районе наших западных и южных границ. Вопрос, как они снабжают и управляют своими разведчиками на таком удалении от своей территории?
|
|
rat
Faction 1
Posts: 839
|
Post by rat on Dec 23, 2014 2:13:18 GMT
Идея интересная. Надо реализовать. Но это долговременный план. Нам нужен кратковременный способ получить людей, способных действовать в поселении.
|
|
|
|
Post by deltav on Dec 22, 2014 23:43:41 GMT
The Russians really are a good bunch, and so are the Turkmen, but if you're going to play the game, you need to try to win. That means we can only trust each other so far. If you've ever played boardgames, cards, or even deathmatch computer games with friends, you know how competitive things can get.
Another reason we need to play as hard and as shrewdly as we can, is that this is essentially a beta test, and we need to try to find out what's going to break by trying to break it.
According to the Admin, we're going to take another week off after this turn (see Shoutbox below), so perhaps you can catch up on all the information. It'll make things a lot clearer.
So try to survive the holidays, and we'll pick this up again next month.
|
|
|
|
Post by sebastiangrey on Dec 22, 2014 23:03:58 GMT
Aight I'm back. Sorry, holiday drama abounds. As for a ratio... I'd figure a mechanized task force would work well with roughly 3 marauders, 5 APCs, and a tank or two. Marauders are good outriders and a QRF, while the tank gives the APCs the heavy hitting power.
|
|
|
|
Post by Admin on Dec 22, 2014 22:51:33 GMT
The convoy from the direction of the Sons looks like this:
"The convoy contains 205 vehicles. Of these, 54 look to be of military origin, while the rest are painted various colors if they are painted at all. The predominant color scheme is "Late Rust", and the cargo areas are a hodgepodge of boxy shapes, tarps and ropes. Several trucks re missing fenders, one is missing most of the cab, and three have no hoods. Except for the military vehicles, the whole affair looks like nothing so much as a clan of hillbillies on their way to visit relatives."
|
|
|
|
Post by Admin on Dec 22, 2014 22:50:35 GMT
Hehe. Hillbillies. Excellent.
|
|
|
|
Post by deltav on Dec 22, 2014 22:42:16 GMT
The convoy contains 205 vehicles including the command/radio car. Of these, 54 look to be of military origin, while the rest are painted various colors if they are painted at all. The predominant color scheme is "Late Rust", and the cargo areas are a hodgepodge of boxy shapes, tarps and ropes. Several trucks are missing fenders, one is missing most of the cab, and three have no hoods. Except for the military vehicles, the whole affair looks like nothing so much as a clan of hillbillies on their way to visit relatives.
|
|
krieg
Faction 1
Just Kill Them All!!!
Posts: 184
|
Post by krieg on Dec 22, 2014 19:40:46 GMT
Касательно новой легенды для шпионов, они (шпионы) простые фермеры, которые не стерпели "военного тоталитаризма" и прочих милитаризованных кошмаров нашего общества и ищут некоторого убежища, наши шпионы наверняка заинтересуют силы Минервы так как дадут им возможность изучать нас из первых уст. С другой стороны наши шпионы смогут поближе ознакомиться с их технологиями и прочим и прочим. Вполне возможно, что Минерва пошлёт наших же шпионов (и ещё некоторых своих агентов) для шпионажа над нами. Тут мы можем вести ОЧЕНЬ выгодную для нас двойную игру. Проблема будет заключаться в некотором ухудшении нашего престижа для жителей поселений. Здесь надо быть очень аккуратными.
|
|
rat
Faction 1
Posts: 839
|
Post by rat on Dec 22, 2014 19:18:04 GMT
Нам нужно будет нарисовать карту на ход №7. Сделаю это завтра. Укажу на ней дорогу между реками, Атырау, севернее которого строим паромную переправу, место, где мы строим поселение к западу от своих границ и бункер возле среднего поселения Минервы.
По разведке будем придерживаться первоначального плана. То есть подчиняем себе рейдеров и начинаем готовить их к бою в поселении. Для проникновения шпионов в общество Минервы нужен новый план.
У БТРов Минервы нам важно оценить их вместимость. И бонус плюс 10% в бою тоже нужен.
|
|
|
|
Post by Amberlight on Dec 22, 2014 18:57:55 GMT
Результаты хода: Исследования идут по плану.
Строительные работы по плану.
Корабли заканчивают снаряжаться и отбывают к Самаре к концу недели. Остальное по плану.
Разведка: к тому моменту, когда наши агенты прибывают к лагерю рейдеров, он уже превращён в большой костёр с флагом Минервы на его фоне. Ведущие наблюдение разведчики видели, как на место прибыла пара джипов и один БТР с отрядом тяжёлой пехоты. Силы Минервы действовали быстро и слаженно. Видимо, они заранее знали, где находится каждый из рейдеров - большинство не успело и понять, что происходит. Наши разведчики, судя по всему, замечены не были. Если мы захотим, мы можем сменить наши планы относительно второго лагеря и устроить захват агентов рейдерами на этом ходу. Если же мы придерживаемся плана, то после пары демонстраций рейдеры становятся послушными и делают, что мы говорим. Нам нужна какая-то конкретная информация по БТРам, или как и раньше только данные для тренировочного курса? Отряд, которому было приказано сделать бункер нашел подходящее место и принялся копать.
Армия: На западе дипломатический отряд успешно убеждает часть местных переселиться. Некоторые упрямствуют. Надо указать, где мы устроим нашу базу-поселение. Поисковый отряд успешно перебил преследующих его рейдеров, потерь нет. Пленники рассказывают, что Самара - место ядовитое. Заходящие туда люди начинают чувствовать себя плохо и зачастую умирают. Также ходят слухи о странных чудовищах в городе. Рейдеры видели, как первая экспедиция вошла в город. Но не вышла.
Производство по плану.
|
|